
Tạm dừng
1983: Tôi Làm Game Ở Tokyo
384
Chương
0
Lượt xem
432546
Đề cử
Giới Thiệu 1983: Tôi Làm Game Ở Tokyo Truyện Chữ
Năm 1983, khi làn sóng game điện tử bắt đầu trỗi dậy tại Nhật Bản, Lâm Triệt — một chủ cửa hàng đồ cổ am hiểu linh kiện điện tử thời hiện đại — bất ngờ tỉnh giấc trong thân xác của Kobayashi Toru, một thiếu niên ngông cuồng vừa từ Mỹ trở về Tokyo. Cha hắn là quyền trưởng phòng phát triển máy chơi game của SEGA, gã khổng lồ đang đứng trước nguy cơ sụp đổ hoàn toàn trước sự trỗi dậy nghẹt thở của Nintendo.
Mang theo ký ức và kiến thức của hơn 40 năm tương lai cùng kỹ năng chế tạo phần cứng thiên tài, Lâm Triệt đối mặt với cục diện thảm bại ngay từ vạch xuất phát. Nhìn chiếc máy SG-1000 vừa ra mắt đã bị FC Hồng Bạch Cơ của Nintendo đè bẹp, hắn hiểu rằng vận mệnh của gia đình lẫn niềm đam mê cả đời mình đều đang nằm trên vực thẫm.
Để giải cứu SEGA và kiến tạo một đế chế game huyền thoại cho riêng mình, Lâm Triệt quyết định dấn thân vào con đường trở thành nhà sản xuất game đỉnh cao! Từ 'Tetris', 'Battle City' đến 'Street Fighter'... sự xuất hiện của từng siêu phẩm kinh điển do hắn tạo ra đã khiến các ông lớn CapCom, Blizzard, Nintendo phải ngửa mặt lên trời than thở.
Liệu một thiếu niên mang tầm nhìn vượt thời đại có thể một tay xoay chuyển lịch sử, đè bẹp mọi đối thủ và bước lên ngai vàng của ngành công nghiệp game thế giới?
Mang theo ký ức và kiến thức của hơn 40 năm tương lai cùng kỹ năng chế tạo phần cứng thiên tài, Lâm Triệt đối mặt với cục diện thảm bại ngay từ vạch xuất phát. Nhìn chiếc máy SG-1000 vừa ra mắt đã bị FC Hồng Bạch Cơ của Nintendo đè bẹp, hắn hiểu rằng vận mệnh của gia đình lẫn niềm đam mê cả đời mình đều đang nằm trên vực thẫm.
Để giải cứu SEGA và kiến tạo một đế chế game huyền thoại cho riêng mình, Lâm Triệt quyết định dấn thân vào con đường trở thành nhà sản xuất game đỉnh cao! Từ 'Tetris', 'Battle City' đến 'Street Fighter'... sự xuất hiện của từng siêu phẩm kinh điển do hắn tạo ra đã khiến các ông lớn CapCom, Blizzard, Nintendo phải ngửa mặt lên trời than thở.
Liệu một thiếu niên mang tầm nhìn vượt thời đại có thể một tay xoay chuyển lịch sử, đè bẹp mọi đối thủ và bước lên ngai vàng của ngành công nghiệp game thế giới?
Danh Sách Chương 1983: Tôi Làm Game Ở Tokyo TruyenChu
- #201Chương 201: Trao đổi chữ ký với Akira Toriyama
- #202Chương 202: Đại hội SF xa hoa nhất
- #203Chương 203
- #204Chương 204: Đại hội kết thúc, mau tới hộ giá
- #205Chương 205: Phát hành Final Fantasy
- #206Chương 206: Mê cung này quả thực quá đỉnh
- #207Chương 207: Hướng nhìn mê cung và doanh số Bắc Mỹ
- #208Chương 208: Chúng ta ở hải ngoại nhất định phải bán thật tốt
- #209Chương 209: Giáng Sinh, ở Disneyland
- #210Chương 210: Quá tuyệt, không phải Thành Long sao?
- #211Chương 211: Tôi sẽ tự tay sản xuất "Xích sắc yếu hải"
- #212Chương 212: Nhận được chip Nintendo
- #213Chương 213: Sếp, tôi muốn làm game!
- #214Chương 214: Rời khỏi Atlas, ngươi phải gọi ta là gì?
- #215Chương 215: Không nương tay với sếp à?
- #216Chương 216: Tôi muốn tập trung vào việc sản xuất
- #217Chương 217: Thành Long và Chun-Li sắp đến rồi sao?
- #218Chương 218: Tôi đóng chính mình trong phim
- #219Chương 219: Đầu tiên là phim Street Fighter
- #220Chương 220: Bóp chết Street Fighter ngay từ trong trứng nước
- #221Chương 221: Ủy quyền cửa hàng trải nghiệm bên thứ ba
- #222Chương 222: "Street Fighter" tại Hương Cảng
- #223Chương 223: Mã hiệu, ngắm một mình núi Phú Sĩ
- #224Chương 224: Trò chơi của chúng ta đương nhiên bán được
- #225Chương 225: Không được chơi Trần Gia Câu!
- #226Chương 226: Thuộc tính tụ hội và sự cộng hưởng của máy arcade
- #227Chương 227: Tiêu chuẩn của game đối kháng máy thùng
- #228Chương 228: Kinh tế học Street Fighter
- #229Chương 229: Thử nghiệm kín "Pháo đài đỏ"
- #230Chương 230: Hủy bỏ rốc-két của tôi sẽ không thua
- #231Chương 231
- #232Chương 232: Tôi là người đầu tiên tìm thấy cốt truyện ẩn
- #233Chương 233: Cậu là thiên hạ hay kẻ điên
- #234Chương 234: Thế Gia mở họp, chớ mặc giáp trụ
- #235Chương 235: Vé lên tàu của mười sáu máy chủ
- #236Chương 236: Tóc Vàng Ta Đây Nhất Định Phải Lái Mô Tô
- #237Chương 237: Hôm nay trăng đẹp lắm, gió cũng rất dịu dàng
- #238Chương 238: Atlus đứng thứ hai
- #239Chương 239: Gặp gỡ công ty Koei
- #240Chương 240: Dễ dàng nắm thóp công ty Koei
- #241Chương 241: Koei và Tecmo, đương nhiên là mua cả hai
- #242Chương 242: Tôi muốn tập trung tâm sức vào “Metal Slug”
- #243Chương 243: Kỹ thuật cắt cảnh độc đáo
- #244Chương 244: Nữ thần chuyển sinh, trò chơi ăn cà chua đầu tiên
- #245Chương 245: Đại hống nhất thanh phác hướng Nham Điền Thông
- #246Chương 246: Trận đầu đã gây kinh ngạc
- #247Chương 247: Phong cách thiết kế hình ảnh chính là thế này
- #248Chương 248: Thử chơi Hợp kim trang bị, cho tôi bán một triệu bản
- #249Chương 249: Atlas, lui một bước, ngã xuống thần đàn
- #250Chương 250: Chơi game vẫn phải nhờ Trí ca của cậu